Schlagwort: Xbox Cloud-gaming

AnalyticsFahren Sie mit Analysetools zu einer Freispiele am Americash-Slot datenbasierten Entscheidungsfindung. VKontakte, die Social-Media-Website, die VK Play betreibt, struggle im In- und Ausland Gegenstand von Klagen und kann bis zum Kreml zurückverfolgt werden. Das Gayming Magazine erreicht monatlich über 3,6 Millionen Menschen über unsere Website, soziale Netzwerke und Streams. Wir haben bereits darüber gesprochen, wie Xbox den Weg in eine Zukunft ebnet, in der das Spielen mit Freunden so einfach wie das Atmen ist. Nun scheint es für Microsoft nur noch größer und heller zu werden, da Xbox Cloud Gaming jetzt offiziell für Xbox Ultimate Game Pass-Mitglieder geöffnet ist. Mit dem Absenden dieses Formulars erklären Sie sich damit einverstanden, dass MIDiA Research Ihre persönlichen Daten verarbeitet und Sie kontaktiert, um Ihnen Updates zu Marketing- und Unternehmensankündigungen zukommen zu lassen.

 

Änderungen An Ihrem Mitgliedschaftsplan Vornehmen

 

Sie sparen Zeit und Geld, wenn Sie Ihr Publikum das ganze Jahr über beschäftigen. Menschen können Cloud-Spiele direkt spielen, ohne sie herunterzuladen und zu installieren. Darüber hinaus reicht es aus, sogar ein Smartphone zu verwenden, um diese Spiele zu genießen. Um diese Spiele spielen zu können, benötigen Sie lediglich eine stabile und schnelle Internetverbindung.

 

Playstation Now

 

Unsere Bare-Metal-Server sind für die Bewältigung rechenintensiver Arbeitslasten konzipiert. Darüber hinaus verbraucht eine Konsole beim Cloud-Gaming im Durchschnitt 156 % mehr Energie als beim lokalen Gaming – und weit mehr als beim Ansehen eines Films im Videostream. Das wurde in letzter Zeit jedoch stark verbessert und hat bei den meisten Spielen keine wirklichen Auswirkungen. Das Spielen von Twitch-Shootern wie Call of Duty kann durch Latenz beeinträchtigt werden, insbesondere wenn Sie gegen jemanden spielen, der das Spiel lokal ausführt, aber für die große Anzahl von Gelegenheitsspielern spielt das keine Rolle. Dieser Bericht bietet einen tieferen Einblick in das Abonnement- und Cloud-Gaming-Segment und konzentriert sich darauf, zu verstehen, wie Spieler in diesem Bereich agieren. Darüber hinaus steht die Technologie des Cloud-Gamings kurz vor einer Revolution.

 

Epic legte gegen das Urteil Berufung ein und die Geschichte geht jenseits des Atlantiks weiter. In der EU haben ähnliche Bedenken nicht nur zu einer Untersuchung durch die Europäische Kommission (AT.40716) geführt, sondern wohl auch zu den Verpflichtungen im neuen Gesetz über digitale Märkte geführt. Darüber hinaus äußerte die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde Bedenken, dass die App-Store-Richtlinien von Apple die Entwicklung von Cloud-Gaming eingeschränkt haben könnten, indem sie nur das Angebot einzelner Spiele über den App Store erlaubten. Was die Unternehmensakteure betrifft, so gibt es im Spielesektor eine Reihe großer vertikal und horizontal integrierter Betreiber, darunter Apple, Google, Microsoft, Sony und Tencent, deren Aktivitäten über Videospiele hinausgehen. Es gibt auch große Spieleproduzenten/-herausgeber/-vertreiber, darunter Activision Blizzard, Epic Games und Valve. Video-Streaming-Dienste wie Netflix dringen als Erweiterung ihrer eigenen Streaming-Dienste zunehmend in die Videospielbranche ein.

 

Dieser Premium-Plan beinhaltet zusätzlich zum Standard-Game-Pass auch einen PC-Game-Pass sowie Zugriff auf Cloud-Gaming. Als nächstes benötigen Sie entweder ein kompatibles Gerät, auf dem Sie die Game Pass-App installieren können, oder Sie können über Ihren Internetbrowser auf xbox.com zugreifen. Während Cloud-Gaming zahlreiche Vorteile bietet, bringt es sowohl für Gamer als auch für Spieleentwickler auch Herausforderungen und Überlegungen mit sich.

 

Derzeit bieten nur wenige Spiele Maus- und Tastaturunterstützung und nur für Xbox Insider-Mitglieder, die neue Funktionen über den frühen Alpha-Skip-Ahead-Ring testen. „In enger Zusammenarbeit mit Boosteriod hat ASUS marktführende Serverlösungen im Rack-Maßstab geliefert, um die Cloud-Gaming-Technologie voranzutreiben“, sagt Robert Chin, General Manager der ASUS Server Business Unit. Heute hat Boosteroid über 3 Millionen Nutzer weltweit und hat sich zum Ziel gesetzt, bis 2025 a hundred Millionen Nutzer zu erreichen. Spieler möchten keine physischen Discs oder große Downloadgrößen, und die Möglichkeit, unterwegs zum Spielen zu wechseln, ist ein Luxus, den viele Spieler gerne haben. Cloud-Gaming hat nicht nur einen potenziellen Markt, sondern wird auch von großen Unternehmen unterstützt, die alles geben.

 

Während die meisten Unternehmen sagen, dass die durchschnittliche WLAN-Upload-Geschwindigkeit von 25 Mbit/s den Anforderungen genügen sollte, sind Entfernung und Zuverlässigkeit der Server ebenso wichtig. Proaktive Finanznachrichten- und Online-Broadcast-Teams stellen einem globalen Investmentpublikum schnelle, zugängliche, informative und umsetzbare Wirtschafts- und Finanznachrichteninhalte zur Verfügung. Alle unsere Inhalte werden unabhängig von unseren erfahrenen und qualifizierten Teams von Nachrichtenjournalisten produziert.

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